lunes, 22 de mayo de 2017

experiencia



Buenas!!!

Como ya deben de haber notado llevamos ya mas de 5 meses con este blog.

Pero de lo mas seguro se preguntan cual ha sido mi experiencia.

mi experiencia ha sido una de las mejores. ha sido divertido, pero también ha sido todo un reto y ha sido difícil de mantener.

Cuando me preguntan, Como ha sido tu experiencia? responderé de que es una experiencia inolvidable y que deberían intentarlo.

Tu sistema no cumple con los requisitos


Los requerimientos del sistema para Windows 10 no son demasiados, pero tu PC tal vez no los cumpla, especialmente si no tienes mucho espacio en el disco duro.


Usas periféricos viejos u obscuros


Ahora que Windows 10 ha estado disponible por casi un año, la mayoría de los fabricantes de periféricos han lanzado discos actualizados compatibles con Windows 10 para sus dispositivos.


Te preocupa la privacidad


Windows 10 -- como la mayoría de los sistemas operativos -- tiene su cuota de razones para estar preocupado en cuanto a la privacidad, muchas de las cuales son válidas.


No quieres que te obliguen a actualizar


Las actualizaciones de Windows suelen ser algo bueno. La mayoría de ellas ofrecen importantes parches de seguridad y arreglan bugs en tu dispositivo.
Te encanta el Windows Media Center


Microsoft ha modernizado muchas cosas en Windows 10, reemplazando muchos de sus antiguos programas de escritorio con apps universales. Por ejemplo, Windows Photo Viewer ahora no existe más, y ha sido reemplazado por el nuevo app Photos.



Especulaciones iphone 8



En 2017, el iPhone, el producto más importante de Apple, cumple 10 años.

Por eso, aún antes de que llegue al mercado, las expectativas sobre el iPhone 8 -- como se le conoce hasta ahora -- son inmensas. Mucho tuvo que ver que el iPhone 7 y iPhone 7 Plus cambiaron muy poco con respecto al modelo de 2014. El iPhone 6 fue una propuesta de diseño muy diferente en comparación al iPhone 5 y 5S y aunque el ciclo de diseño de Apple apuntaba a un iPhone 7 novedoso y propositivo, eso no fue lo que la empresa trajo al mercado.

A pesar de ser un dispositivo poderoso -- con mejor procesador, cámara y más almacenamiento que su antecesor -- el iPhone 7 definitivamente decepcionó con su falta de innovación.
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Ahora, todos los observadores y fanáticos de Apple esperan que la empresa se saque la espina y presente un iPhone de décimo aniversario que haga lo mismo que logró el primer iPhone de 2007: revolucionar la industria.

Sin embargo, hacer eso en 2017 es mucho más difícil, porque en los últimos años hemos visto teléfonos insignia con diseños muy innovadores, como el Samsung Galaxy S7 Edge, con cámaras extraordinarias, como la del Google Pixel e, incluso, con propuestas modulares como el LG G5 y los nuevo Moto de Lenovo con sus accesorios Moto Mods. Innovar en esta industria es más difícil que nunca, pero no imposible.

Apple tiene fama de romper con lo convencional y transformar categorías enteras. También ha impulsado categorías anquilosadas como las de las computadoras, como lo hizo con el iMac de burbuja de colores en 1998.

Pero la Apple de Tim Cook no se ha caracterizado por estar a la vanguardia, por lo que es difícil adivinar qué tanto innovará la empresa con el iPhone de 2017. Lo cierto es que, al ser su producto más importante -- uno que vio sus primeros trimestres de declives de ventas en fechas recientes -- la gigante de Cupertino tiene que lanzar un producto sólido que le permita mantener el liderazgo en la industria. Es decir, realmente no tiene de otra.

En abril se dijo que el iPhone de décimo aniversario viene tarde y que no llegará en septiembre, su ciclo tradicional. Esos rumores han tomado vuelo, con un par de reportes diciendo que se podría retrasar hasta dos meses, hasta el mes de noviembre.

Fuentes: https://www.cnet.com/es/analisis/apple-iphone-8/primer-vistazo/

domingo, 21 de mayo de 2017

delincuencia tecnologica

Como todo lo bueno, tiene que haber algo malo. lo malo de la tecnologia que estan conectadas a la red son los ataques informaticos.

Un ataque informático es un intento organizado e intencionado causado por una o más personas para infringir daños o problemas a un sistema informático o red. Los ataques en grupo suelen ser hechos por bandas llamados "piratas informáticos" que suelen atacar para causar daño, por buenas intenciones, por espionaje, para ganar dinero, entre otras. Los ataques suelen pasar en corporaciones.

Un ataque informático consiste en aprovechar alguna debilidad o falla en el software, en el hardware, e incluso, en las personas que forman parte de un ambiente informático; para obtener un beneficio, por lo general de condición económica, causando un efecto negativo en la seguridad del sistema, que luego pasa directamente en los activos de la organización.
Consecuencias

Los ataques informáticos tienen varias series de consecuencias o daños que un VIRUS puede causar en un sistema operativo. Hay varios tipos de daños los cuales los más notables o reconocidos son los siguientes:

Daños triviales

Daños menores

Daños moderados

Daños mayores

Daños severos

Daños ilimitados

Daños triviales

En este tipo de daños los VIRUS que los causan son muy fáciles de remover y eliminar, por lo que se pueden quitar solo en segundos o minutos.
Daños menores

En este tipo de daños se tiene que tener en cuenta el VIRUS Jerusalén. Este virus, los viernes 13, borra todos los programas que uno trate de usar después de que el virus haya infectado la memoria. Lo peor que puede suceder es que tocaría volver a instalar los programas borrados por dicho virus.
Daños moderados

Este daño sucede cuando un virus formatea el DISCO DURO, y mezcla los componentes del FAT (File Allocation Table por su sigla en inglés o Tabla de Ubicación de Archivos por sus siglas en español, TUA), o también puede que sobrescriba el disco duro. Sabiendo esto se puede reinstalar el sistema operativo y usar el último backup. Esto llevara 1 hora aproximadamente.
Daños mayores

Algunos VIRUS pueden pasar desapercibidos y pueden lograr que ni utilizando el backup se pueda llegar a los archivos. Un ejemplo es el virus Dark Avanger que infecta los archivos acumulando. Cuando llega a 16, el virus escoge un sector del disco duro al azar y en ella escribe: "Eddie lives... somewhere in time (Eddie vive... en algún lugar del tiempo) Cuando el usuario se percata de la existencia del virus ya será demasiado tarde pues los archivos más recientes estarán infectados con el virus.

Daños severos

Los daños severos son hechos cuando los VIRUS hacen cambios mínimos y progresivos. El usuario no sabe cuando los datos son correctos o han cambiado, pues no se ve fácilmente, como en el caso del VIRUS Dark Avanger. También hay casos de virus que infectan aplicaciones que al ser descontaminadas estas aplicaciones pueden presentar problemas o perder funcionalidad.

Daños ilimitados

Algunos programas como CHEEBA, VACSINA.44.LOGIN y GP1 entre otros, obtienen la clave del administrador del sistema. En el caso de CHEEBAS, crea un nuevo usuario con el privilegio máximo poniendo el nombre del usuario y la clave. El daño lo causa la tercera persona, que ingresa al sistema y podría hacer lo que quisiera.

Hay diversos tipos de ataques informáticos. Algunos son:

Ataque de denegación de servicio, también llamado ataque DoS (Denial of Service), es un ataque a un sistema de computadoras o red que causa que un servicio o recurso sea inaccesible a los usuarios legítimos, normalmente provocando la pérdida de la conectividad de la red por el consumo del ancho de banda de la red de la víctima o sobrecarga de los recursos computacionales del sistema de la víctima.
Man in the middle, a veces abreviado MitM, es una situación donde un atacante supervisa (generalmente mediante un rastreador de puertos) una comunicación entre dos partes y falsifica los intercambios para hacerse pasar por una de ellas.
Ataques de REPLAY, una forma de ataque de red, en el cual una transmisión de datos válida es maliciosa o fraudulentamente repetida o retardada. Es llevada a cabo por el autor o por un adversario que intercepta la información y la retransmite, posiblemente como parte de un ataque enmascarado.
Ataque de día cero, ataque realizado contra un ordenador, a partir del cual se explotan ciertas vulnerabilidades, o agujeros de seguridad de algún programa o programas antes de que se conozcan las mismas, o que, una vez publicada la existencia de la vulnerabilidad, se realice el ataque antes de la publicación del parche que la solvente.

Tipos de ataques

Ataques lógicos

Trashing (cartoneo):

Este ocurre generalmente cuando un usuario anota su login y password en un papel y luego, cuando lo recuerda, lo arroja a la basura. Esto por más inocente que parezca es el que puede aprovechar un atacante para hacerse de una llave para entrar al sistema.
Monitorización:

Este tipo de ataque se realiza para observar a la victima y su sistema, con el objetivo de establecer sus vulnerabilidades y posibles formas de acceso futuro.
Ataques de autenticación:

Este tipo de ataque tiene como objetivo engañar al sistema de la víctima para ingresar al mismo. Generalmente este engaño se realiza tomando las sesiones ya establecidas por la víctima u obteniendo su nombre de usuario y password.

Denial of Service(DoS):

Los protocolos existentes actualmente fueron diseñados para ser hechos en una comunidad abierta y con una relación de confianza mutua. La realidad indica que es más fácil desorganizar el funcionamiento de un sistema que acceder al mismo; así los ataques de Negación de Servicio tienen como objetivo saturar los recursos de la víctima de forma tal que se inhabilita los servicios brindados por la misma.

Modificación (daño): la modificación o daño se puede dar como:

Tampering o Data Diddling: Esta categoría se refiere a la modificación desautorizada de los datos o el SOFTWARE INSTALADO en el sistema víctima (incluyendo borrado de archivos). Borrado de Huellas: El borrado de huellas es una de las tareas más importantes que debe realizar el intruso después de ingresar en un sistema, ya que, si se detecta su ingreso, el administrador buscará como conseguir "tapar el hueco" de seguridad, evitar ataques futuros e incluso rastrear al atacante.

Tecnologia en la musica

Algo que ha seguido al ser humano desde sus inicios es la musica. Se puede decir que gracias a la musica el ser humano es lo que es, gracias a la musica. pero como se ve implementada la tecnologia en esta?


A lo largo del tiempo con el desarrollo de los medios tecnológicos los recursos de que dispone un compositor han ido aumentando. En 1909, Luigi Russolo en su “Manifiesto Futurista” habla de combinar sonidos procedentes de máquinas y no de instrumentos musicales tradicionales y combinar esos sonidos con un criterio artístico o basándose en la imaginación del creador.

Corrientes musicales vanguardistas como la música electrónica y la música electroacústica entre otras hacen uso de la tecnología del momento en sus procesos creativos.

Uno de los debates que surgen con la incorporación de la tecnología en la creación musical es ¿cómo quedan definitivamente las figuras del compositor e intérprete?.

La propia naturaleza de la música hace que, como indica Raúl Angulo en su artículo, “La música, arte interpretativo” sea un arte diferente a las demás ya que por ejemplo, cuando el pintor o el escultor terminan su cuadro u objeto es percibido por el público como tal. Sin embargo la obra del músico plasmada en la partitura, no es ningún objeto sonoro. Para convertirse sonido y necesita de un segundo momento o fase, y esto es obra del intérprete. Así el intérprete tiene la posibilidad de realizar múltiples cambios. ¿Dónde está el límite en esos cambios? En mantener el espíritu de la obra fiel al original ya que la tarea del intérprete es ejecutar la obra anotada en la partitura.

Con la aparición de la música elaborada con dispositivos electrónicos la duda queda resuelta: las figuras de compositor e intérprete se funden una sola. Ya no existe como el siglos anteriores un creador musical y bien diferenciado de él un ejecutante que transforma en sonidos todo aquello que el compositor plasma en un pentagrama. Imaginemos una sesión de un Disc Jockey: él utiliza la mesa de mezclas, reproductor de sonidos etc. pero no es compositor de la música o sonidos que se escuchan, está más cerca de ser un “improvisador” que combina todo el material sonoro del que dispone de acuerdo a sus gustos, experiencia o pericia. Tampoco se trata de un “intérprete” convencional ya que los sonidos que de su sesión salen no los produce él sino la máquina que manipula.

De acuerdo a este nuevo perfil de creador-intérprete la industria de entretenimiento hace que con sus poderosas campañas publicitarias los gustos de la gente joven, sobre todo, vayan girando entorno a esta nueva fórmula musical donde en ocasiones no es necesaria ni una formación musical básica para combinar esos “nuevos sonidos”. De esta manera y teniendo al público ya “orientado” hacia sus propios intereses se ve en la necesidad de ampliar su producción y satisfacer la demanda de productos musicales electrónicos muchas veces de dudosa calidad. ¿Cómo se puede detener este ciclo?. Ni siquiera el ejecutante de la música electrónica domina el arte de la música desde sus fundamentos más básicos y reglas establecidas.

Por otro lado en la cadena de registro, reproducción y distribución de cualquier tipo de música la tecnología juega un papel fundamental. Uno de los principales avances tecnológicos de los que se “sirvió” la música para mejorar el almacenamiento y posterior reproducción en soportes físicos como el CD, minidisc etc. fue la grabación digital que elimina cualquier ruido o sonido adicional a la propia música como la aguja tocando el disco o el cabezal de la cinta tocando la cinta grabadora. Así el sonido obtenido mediante un registro digital es idéntico al original.

Existen otras muchas vinculaciones entre el fenómeno musical y la tecnología como el uso de la música en radio, televisión, cine etc. pero desde el análisis de la perspectiva en que se ha abordado este artículo parece que la tecnología musical no exige nada a la música, simplemente se pone a su servicio para facilitar procedimientos que a la propia música le interesan como son su distribución entre el gran público, que pueda ser “guardada” en soportes en que no pierda calidad, su reproducción sea fiel reflejo del sonido original etc. mientras que la tecnología aplicada al proceso creativo de una obra puede incorporar elementos novedosos frente a los sonidos de los instrumentos tradicionales. El surge cuando esa tecnología aplicada a la composición sea el fin en sí mismo. En ese momento el hombre es esclavo de la misma y puede caer en recurrir a ella cuando sus ideas musicales no fluyan con claridad y por tanto la música perdería su identidad. Al escuchar esa música ya no será la expresión interior de un artista sino casi una “evasión” de sí mismo tratando de que la tecnología sustituya el proceso creativo y artístico del hombre.

Tecnologias inutiles

Hay tecnologias que no utilizamos. Pero hay varias que usamos diario pero no nos benefician en nada.


5. Módems

Esta era la respuesta de hace algunos años para conectarse a internet, se intercambiaban datos a una velocidad de 56k/s y muchas PC incorporaban un módem o se podía comprar uno externo. El problema es que con la llegada de la conexión inalámbrica, por cable coaxial, etc., las velocidades de transferencia aumentaron exponencialmente, dejando al pobre módem en el olvido aunque aún hay computadoras que incluyen uno.













4. Flash

Hace algunos años era imposible imaginarse la web sin Flash, las animaciones estaban en su apogeo y esto era muy usado, en especial por los anunciantes. El problema es que con la llegada de HTML 5, Silverlight y otras tecnologías, Flash ha sufrido un duro golpe del que parece no reponerse, también están los problemas de seguridad de Adobe que terminaron siendo la gota que colmó el vaso.
















3. Nintendo Virtual Boy

¿Te acuerdas de esto? Era una gadget portable para jugar en 3D y uno de los mayores desastres del gigante japonés. Para jugarlo tenías que colocarte unas gafas para que el efecto 3D fuera perceptible, todo esto mientras sostenías el mando para manipular los 6 botones del dispositivo.

Para colmo tenías que descansar cada media hora, pues muchos usuarios sufrían unos dolores de cabeza terribles. Luego de un año fue descontinuado y retirado del mercado, fue un inútil y completo fracaso.
















2. Phonesoap Charger

Hablando de inventos inútiles. Este es un cargador para teléfonos celularescon la particularidad de que funciona también como desinfectante de estos equipos. Solo pones tu celular a cargar y el Phonesoap Charger lo somete a una limpieza usando rayos UV-C.

Cuenta con un puerto micro USB 2.0 y salidas acústicas para que el usuario pueda oír las notificaciones mientras se desinfecta el celular dentro del Phonesoap Charger. Dudo que muchos gasten $ 49.99 dólares en esto, al menos yo prefiero comprar un antibacterial por menos de un dólar.






1. Puertos paralelos y en serieAntes eran usados mayormente por las impresoras, pero desde la revolución USB, ambos puertos cuentan con adaptadores para USB ya que casi todos los equipos trabajan bajo este tipo de conexión. Ten en cuenta que se ahorra espacio en la computadora y aunque fueron originales y aún se ven muchas PC con estos puertos, la tendencia se dirige a eliminarlos.

Tecnologias del futuro

Como todo en este mundo, la tecnologia tambien evoluciona de manera constante,

Aqui algunas de las tecnologias que podremos ver en el futuro.



1. Asistentes personales con Inteligencia Artificial

El programa Siri para los más recientes modelos de Apple será solamente el ancestro de los asistentes personales de las siguientes generaciones de dispositivos y computación personalizada. Ubicuos, capaces de adaptarse y comprender las necesidades precisas de los usuarios, estos asistentes serán capaces de comportarse como nosotros lo haríamos al responder emails y acordar citas, llevando una agenda por ellos mismos e informándonos sobre ella, como un auténtico asistente personal. Dvorsky advierte, sin embargo, que debemos cuidar qué grado de autonomía le damos a nuestros clones virtuales.












2. Computadoras, computadoras por todas partes

La noción de un mundo completamente computarizado no es solamente el argumento de una novela futurista, sino algo que ya comenzamos a ver en los automóviles y en muchos electrodomésticos. Este fenómeno es descrito como "everyware": las computadoras estarán presentes en nuestra ropa, en nuestros accesorios de moda e incluso en lentes de contacto. Nos comunicaremos con ellos a través de una interfaz basada en gestos táctiles naturales y lenguaje vocal cotidiano; sin embargo, la diferencia será que las computadoras tomarán decisiones autónomas (como ajustar el tamaño de la ropa, tal cual podemos ver en la película Back To The Future 3), por lo que su presencia será casi imperceptible.


3. Animales virtuales con mentes digitales

Aunque emular un cerebro humano está aún muy por encima de las capacidades de la tecnología actual, proyectos actuales como OpenWorm buscan digitalizar el cerebro de un gusano, por lo que pronto comenzarán los experimentos para emular las funciones neuronales de organismos más complejos, como mamíferos. Las mentes digitales de los animales podrían ser "subidas" a una interfaz robótica, revolucionando nuestra relación con las mascotas y permitiéndonos comprender mejor la evolución de las especies.



4. Los primeros proyectos de geoingeniería a gran escala

A medida que el cambio climático se vuelve más dramático, la ciencia tendrá que comenzar a buscar soluciones prácticas para mantener las condiciones de vida en la Tierra como estables. Algunas de las técnicas de geoingeniería más polémicas van desde árboles artificiales y fertilización de los océanos hasta proyectos de control climático para contrarrestar las emisiones de carbono en la atmósfera terrestre.



5.Transplantes de órganos para todos

La medicina personalizada basada en los genes particulares de las personas y la posibilidad de producir, mediante biotecnología, órganos humanos autónomos hechos a la medida de los pacientes, volverá eventualmente irrelevante la figura del donador de órganos. Para el 2030 podremos producir órganos y tejidos a partir de las células madre de cada persona, lo que disminuiría casi en su totalidad el riesgo de que los órganos sean rechazados por el cuerpo.