lunes, 20 de marzo de 2017

LA IMPLEMEMTACIÓN DE LA TECNOLOGÍA

La tecnología ha llegado a los campos de fútbol!!!


El fútbol toma una decisión histórica: probar la tecnología de video para acabar con polémicas
Redacción.

La tecnología de línea de gol se aplicó ya en el Mundial de Brasil. Ahora se va un paso más allá con el video.

El fútbol abrió este sábado la posibilidad de introducir la tecnología de video para ayudar a los árbitros, lo que podría suponer el mayor cambio en el reglamento del deporte en más de 100 años.

Así lo aprobó este sábado en Gales el International Football Association Board (IFAB), el ente que supervisa las reglas del fútbol y que está formado por las cuatro asociaciones de fútbol británicas y por la FIFA.

De momento será sólo un periodo de prueba que comenzará como muy tarde en la temporada 2017-18.

"Realmente hemos tomado una decisión histórica para el fútbol. El IFAB y la FIFA están liderando ahora el debate y no lo frenarán", dijo este sábado el nuevo presidente de la FIFA (Federación Internacional de Fútbol Asociado), el suizo Gianni Infantino.

El uso del video estará permitido en cuatro casos: determinar si hubo gol, expulsiones, penales y si el árbitro confundió la identidad de un futbolista.

El nuevo presidente de la FIFA, Gianni Infantino, habla de una nueva era en el fútbol.

"Hemos demostrado que escuchamos al fútbol y que aplicamos el sentido común", dijo Infantino, sucesor del sancionado Joseph Blatter, quien se oponía a introducir el uso del video.

Infantino asumió el cargo de presidente de la FIFA hace una semana.

"Debemos tener cautela, pero estamos dando pasos concretos para avanzar y demostrar que ha comenzado una nueva era en la FIFA y el IFAB", dijo el suizo.

El uso del video para revisar jugadas es común en la NBA.

"No podemos cerrar los ojos al futuro, pero eso no quiere decir que vaya a funcionar", agregó con cautela el presidente.

En la Copa del Mundo de Brasil 2014 ya se usó la llamada tecnología de gol, por la que el árbitro recibía en su reloj un aviso cuando la pelota atravesaba efectivamente la línea de la portería. Así se evitaban los llamados "goles fantasma".
Interrogantes

El uso del video, sin embargo, no es aún un hecho.

"El desarrollo del juego es crucial y no podemos ponerlo en peligro. Por eso es que debemos estar abiertos a probarlos", agregó.

Y es que el uso del video plantea ciertos interrogantes.

¿Se interrumpirá el desarrollo normal del juego?

El IFAB está decidido a que eso no suceda. Este sábado insistió en que si el juego se interrumpe demasiado por el video, no se aplicará completamente. Los motivos logísticos, como por ejemplo determinar cuándo el árbitro detiene el partido para revisar unas imágenes, son los principales por los que el IFAB se niega a definir cuándo comenzará el experimento. El uso del video requerirá la implementación de cámaras en los estadios.

¿Y también se usará para los fueras de juego?

No ocurrirá a menudo que los árbitros detengan el partido para revisar una decisión de fuera de juego. Pero los goles sí pueden ser revisados si hubo una posición en la jugada del gol.

¿Dónde se realizarán las pruebas?

El IFAB dice que 12 países han expresado ya su interés por realizar los tests.

¿A qué nivel de juego se usará?

Está aún por decidirse. El fútbol siempre se ha enorgullecido de que el juego es esencialmente el mismo tanto si se juega en un parque como en un gran estadio. La tecnología, obviamente, no estará disponible para todos.

En un nivel profesional tampoco todas las canchas tienen acceso al número de cámaras necesarias para suministrar la cobertura adecuada para tomar las decisiones clave.

¿Les gustará a los jugadores?

Por norma general, los futbolistas están muy a favor del uso de la tecnología para corregir errores. Si se implementa de forma adecuada, no hay razones para creer que en las próximas pruebas se realicen más mejoras.
Más cambios

Además de aprobar las pruebas de video, el IFAB acordó una amplia revisión de reglas, la mayor en sus 130 años de historia.

Uno de los cambios más destacados es el que hace referencia al triple castigo por evitar una ocasión clara de gol dentro del área de penal. Hasta ahora esa jugada se sancionaba con expulsión por tarjeta roja, un penal y suspensión del futbolista que había cometido la infracción.

Ahora, el infractor recibirá una cartulina amarilla en lugar de la roja directa, siempre que haya tratado de quitarle la pelota al atacante limpiamente.

Otro de los cambios afecta al lanzamiento de los penales. Si un futbolista frena y reinicia su carrera hacia la pelota con la intención de engañar al portero, se le retira la posibilidad de volver a lanzar el penal.

El IFAB también aprobó realizar pruebas para implementar una cuarta sustitución durante las prórrogas.

MUY INTERESANTE


NO TE IMAGINARIAS ESTO DE LA TECNOLOGÍA



01. En el año 2012, aproximadamente 17 bebés se llamaron Siri

02. Hay más de 682 millones de iPhones en todo el mundo.

03. El panda rojo es originario de la cordillera del Himalaya, al suroeste de China. Su traducción en inglés es “Firefox”

04. La palabra robot viene del checo “robota”. En idioma inglés, robota se traduce como “trabajo forzado”.

05. Creado en 1956, el primer VCR (consola para vídeo) era del tamaño de un piano.

06. La primera cámara del mundo tardaba ocho horas para tomar una foto.

07. El primer logotipo de Apple mostraba a Isaac Newton sentado bajo un árbol, con una manzana a punto de golpearle la cabeza.

08. Alaska es el único estado en Estados Unidos en el que se puede escribir en una fila de un teclado tradicional inglés QWERTY.

09. Aproximadamente 1 de cada 8 parejas casadas, se conocieron entre sí a través de Internet.

10. Las compañías tecnológicas a menudo prueban nuevos productos en Nueva Zelanda. La razón es que los ciudadanos de este país hablan inglés, y si el producto experimental fracasa, la noticia no se propaga tan rápido porque no es un país en el que ellas se divulguen rapidamente.

11. Microsoft (Bill Gates) diseñó el software de la Apple II .

12. En 2012, NYU-Poly construyó un pez robótico . El robot simula los movimientos de los peces.

13. Hay una fábrica en Japón que puede funcionar sin supervisión durante 30 días seguidos , porque es casi en su totalidad habitada por robots.

14. En la Ciudad de México, existen contenedores especiales que ofrecen wifi gratuito a las personas que se deshacen de los excrementos de su perro de una útil forma.

15. Solía ​​haber tiendas falsas de Apple en China. Y es que estas tiendas de piratería eran tan reales, que incluso el personal que laboraba en ellas estaba convencido de que estaban trabajando para Apple.

16. Una empresa ha demostrado que el utilizar una paloma mensajera para trasmitir datos es más rápido que utilizar el servicio de Internet con el proveedor líder en el país de Sudafrica.

17. La revista Time nombró a la computadora como “Hombre del Año” en 1982.

18. El primer reloj de alarma sólo podía sonar en algún momento del día, y ese momento eran las 4 de la mañana.

19. Cuando el primer prototipo de iPod se muestra a Steve Jobs, él lo dejó caer en un acuario. Era para demostrar que el aparato tenía unas burbujas de aire interior que podía hacer que se haga aún más pequeño.

20. El Síndrome de Vibración Fantasma es el nombre dado cuando alguien piensa que su teléfono vibra pero no lo está haciendo.

21. En 2012, Apple vendió 340.000 iPhones diariamente. ¡Wow! ¡Qué éxito!

22. En Japón, el 90% de los teléfonos móviles son resistentes al agua. Incluso, existen personas que los utilizan en la ducha.

23. Uno de los primeras personas en hacer un doctorado de Informática fue una monja.

24. Si usted encuentra un bug de seguridad en el código de Facebook, la compañía de Mark Zuckerberg está dispuesta a pagar grandes cantidades de dinero (como $ 500, hacia arriba).

25. En el mundo de la Tecnología, el 30 de noviembre es conocido como “Día de la Seguridad Informática”.

Esto todos lo deben de saber...


Gracias a estos genios, la tecnologia es lo que es hoy en dia.


1. Empezamos por el que todos conocen, Mark Zuckerberg:


Usas su red social todos los días (no mientas), y es muy probable que hayas visto Red Social (2010), la película dirigida por David Fincher que cuenta la historia de como crea Facebook durante su época universitaria (si aún no la han visto les cuento que está en Netflix).















2. Fundador de Microsoft


El 4 de abril de 1975, siendo aún estudiante en la Universidad de Harvard crea la empresa de software Microsoft. En 1976 abandonó la universidad y se trasladó a Albuquerque, sede de MITS, para pactar con esa empresa la sesión del 50 % del lenguaje para computadoras Basic. Al año siguiente, se enteró del éxito de la empresa Apple y de que necesitaban un intérprete de Basic.

En 1980, se reunió con representantes de IBM en Seattle. Consiguió venderles el sistema operativo MS-DOS, aunque él aún no lo tenía y luego lo compra a muy bajo precio a un joven programador. IBM necesitaba ese sistema operativo para competir con Apple, razón por la cual la negociación fue flexible. Microsoft quiso los derechos de licencia, mantenimiento, e incluso la facultad de vender el DOS a otras compañías. IBM aceptó, considerando que lo que produciría dividendos sería el hardware y no el software. Unos días después, Microsoft compró los derechos de autor del QDOS a Tim Paterson, que trabajaba para la Seattle Computer Products, por 50 000 dólares, que vendió a IBM como MS-DOS (Microsoft DOS). Lo que llama poderosamente la atención fue que IBM no comprara el MS-DOS sino que decidiera pagar a Microsoft un canon por cada copia que se vendiera junto con un IBM-PC.

Consciente de la importancia del entorno gráfico que había mostrado Apple (originalmente la interfaz gráfica y el "ratón" fueron desarrollados por Xerox PARC) en su ordenador Lisa, se propuso conseguir también el entorno gráfico y el "ratón" para operarlo. Mientras, Steve Jobs, fundador de Apple, iniciaba el desarrollo del Macintosh, Bill Gates visitó Apple. Ofrecía mejorar sus hojas decálculo y otros programas. Amenazaba con vender su material informático a IBM, con lo que obtuvo una alianza Apple-Microsoft. Microsoft obtuvo legalmente la tecnología del entorno gráfico y del ratón, y sacó al mercado Microsoft Windows, como directo competidor de Macintosh.

A comienzos del tercer milenio, el sistema operativo Microsoft Windows (en todas sus versiones) se utiliza en la mayor parte de ordenadores personales del planeta.


Larry Page, el CEO de Google

Sergey Brin y Larry Page cambiaron el Internet. Crearon Google en el 1998 cambiando la forma en que interactuabamos y buscabamos información. Ambos fueron CEOs desde la creación de Google hasta el 2001 donde deciden contratar a Eric Schmidt para que los reemplace. En el 2011 Eric da un paso al costado y Larry Page retoma el puesto de CEO de Google hasta la fecha.

JJAJAJA... SI TE RIES PIERDES



INTENTA NO REIRTE


- ¡Papá, mira el cielo! ¡Está lleno de botoncitos de "Favorito"!
- Estrellas, hijo. Se llaman estrellas.



-Papá, ¿recuerdas que para el iPhone 5 vendí tu coche?
-Si.
-Pues ha salido el IPhone 6.
-¡A casa!
-De eso quería hablarte.



Un buen día, un hijo le pregunta a su padre.
Papá, cómo nací yo?
Muy bien hijo, algún día debíamos hablar de esto, así que te voy a explicar lo que debes saber:
Un día, Papá y Mamá se conectaron al Facebook y se hicieron amigos. Papá le mando a Mamá un e-mail para vernos en un cybercafe. Descubrimos que teníamos muchas cosas en común y nos entendíamos muy bien.
Cuando no estábamos frente al laptop, chateábamos por el BlackBerry. Y así nos fuimos enamorando hasta que un cierto día decidimos compartir nuestros archivos.
Nos metimos disimuladamente en el W.C. y Papá introdujo su Pendrive en el puerto USB de Mamá. Cuando empezaron a descargarse los archivos nos dimos cuenta que nos habíamos olvidado del software de seguridad y que no teníamos Firewall. Ya era muy tarde para cancelar la descarga e imposible de borrar los archivos.
Así es que a los nueve meses.............

.........Apareció el VIRUS!



Tres hombres están desnudos en la sauna. De repente algo empieza a pitar. El primer hombre, un ingeniero de la Politécnica de Cataluña, aprieta su antebrazo y el pitido para. Los otros lo miran inquisitivamente. - "Es mi busca", dice. "Tengo un microchip bajo la piel de mi brazo".
Unos minutos después suena un teléfono. El segundo hombre, un licenciado de la Autónoma, extiende la palma de su mano hasta su oreja. Cuando ha terminado se explica, - "Es mi teléfono móvil. Tengo un microchip en la mano".
El tercer hombre, un licenciado de la universidad del País Vasco, sintiéndose definitivamente poco tecnológico, sale de la sauna. Pasados unos minutos vuelve con un pedazo de papel higiénico colgándole del trasero. Los otros alzan las cejas. -"Estoy recibiendo un fax", dice.

TECNOLOGIAS QUE VIENEN!!! INCREIBLE!!

Aquí algunas noticias de productos tecnologicos que se avesinan...


-La recuperación de la parálisis (estará disponible en 10-15 años)

Los neurocientíficos de la Escuela Politécnica Federal de Lausana (Suiza) están aprovechando activamente las oportunidades de la tecnología para el retorno a la vida normal de las personas con parálisis motora. Los científicos han desarrollado el denominado ‘shunt neural’. El principio de su trabajo es que los electrodos especiales se implantan en el cerebro del paciente, en la médula espinal cerca de la extremidad paralizada y en el miembro paralizado.




-Camiones sin conductor (estarán disponibles en 5-10 años)

Otto Company de San Francisco (EE.UU.) ya está llevando a cabo ensayos de la tecnología que permitirá a los camiones circular por su cuenta, incluso un convoy. Esto ayudará a ahorrar combustible, reducir los costos del transporte y rebajar el número de accidentes.


-Rostro como medio de pago y de pase (la tecnología ya está disponible)

La tecnología de detección del rostro ahora se está desarrollando activamente en su mayor parte en China y se utiliza en el campo de la seguridad, y para facilitar el servicio al cliente. Una de las empresas que se dedican a esta tecnología es Face ++, con sede en Pekín.


-Aprendizaje con apoyo (estará disponible en 1-2 años)


El aprendizaje con apoyo es un proceso de formación por ordenador, cuando el dispositivo está llevando a cabo experimentos, recibe el resultado de estos experimentos, y utiliza estos resultados para encontrar formas de realizar tareas. De hecho, los ordenadores están estudiando como las personas, sin ninguna ayuda.