lunes, 22 de mayo de 2017

experiencia



Buenas!!!

Como ya deben de haber notado llevamos ya mas de 5 meses con este blog.

Pero de lo mas seguro se preguntan cual ha sido mi experiencia.

mi experiencia ha sido una de las mejores. ha sido divertido, pero también ha sido todo un reto y ha sido difícil de mantener.

Cuando me preguntan, Como ha sido tu experiencia? responderé de que es una experiencia inolvidable y que deberían intentarlo.

Tu sistema no cumple con los requisitos


Los requerimientos del sistema para Windows 10 no son demasiados, pero tu PC tal vez no los cumpla, especialmente si no tienes mucho espacio en el disco duro.


Usas periféricos viejos u obscuros


Ahora que Windows 10 ha estado disponible por casi un año, la mayoría de los fabricantes de periféricos han lanzado discos actualizados compatibles con Windows 10 para sus dispositivos.


Te preocupa la privacidad


Windows 10 -- como la mayoría de los sistemas operativos -- tiene su cuota de razones para estar preocupado en cuanto a la privacidad, muchas de las cuales son válidas.


No quieres que te obliguen a actualizar


Las actualizaciones de Windows suelen ser algo bueno. La mayoría de ellas ofrecen importantes parches de seguridad y arreglan bugs en tu dispositivo.
Te encanta el Windows Media Center


Microsoft ha modernizado muchas cosas en Windows 10, reemplazando muchos de sus antiguos programas de escritorio con apps universales. Por ejemplo, Windows Photo Viewer ahora no existe más, y ha sido reemplazado por el nuevo app Photos.



Especulaciones iphone 8



En 2017, el iPhone, el producto más importante de Apple, cumple 10 años.

Por eso, aún antes de que llegue al mercado, las expectativas sobre el iPhone 8 -- como se le conoce hasta ahora -- son inmensas. Mucho tuvo que ver que el iPhone 7 y iPhone 7 Plus cambiaron muy poco con respecto al modelo de 2014. El iPhone 6 fue una propuesta de diseño muy diferente en comparación al iPhone 5 y 5S y aunque el ciclo de diseño de Apple apuntaba a un iPhone 7 novedoso y propositivo, eso no fue lo que la empresa trajo al mercado.

A pesar de ser un dispositivo poderoso -- con mejor procesador, cámara y más almacenamiento que su antecesor -- el iPhone 7 definitivamente decepcionó con su falta de innovación.
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Ahora, todos los observadores y fanáticos de Apple esperan que la empresa se saque la espina y presente un iPhone de décimo aniversario que haga lo mismo que logró el primer iPhone de 2007: revolucionar la industria.

Sin embargo, hacer eso en 2017 es mucho más difícil, porque en los últimos años hemos visto teléfonos insignia con diseños muy innovadores, como el Samsung Galaxy S7 Edge, con cámaras extraordinarias, como la del Google Pixel e, incluso, con propuestas modulares como el LG G5 y los nuevo Moto de Lenovo con sus accesorios Moto Mods. Innovar en esta industria es más difícil que nunca, pero no imposible.

Apple tiene fama de romper con lo convencional y transformar categorías enteras. También ha impulsado categorías anquilosadas como las de las computadoras, como lo hizo con el iMac de burbuja de colores en 1998.

Pero la Apple de Tim Cook no se ha caracterizado por estar a la vanguardia, por lo que es difícil adivinar qué tanto innovará la empresa con el iPhone de 2017. Lo cierto es que, al ser su producto más importante -- uno que vio sus primeros trimestres de declives de ventas en fechas recientes -- la gigante de Cupertino tiene que lanzar un producto sólido que le permita mantener el liderazgo en la industria. Es decir, realmente no tiene de otra.

En abril se dijo que el iPhone de décimo aniversario viene tarde y que no llegará en septiembre, su ciclo tradicional. Esos rumores han tomado vuelo, con un par de reportes diciendo que se podría retrasar hasta dos meses, hasta el mes de noviembre.

Fuentes: https://www.cnet.com/es/analisis/apple-iphone-8/primer-vistazo/

domingo, 21 de mayo de 2017

delincuencia tecnologica

Como todo lo bueno, tiene que haber algo malo. lo malo de la tecnologia que estan conectadas a la red son los ataques informaticos.

Un ataque informático es un intento organizado e intencionado causado por una o más personas para infringir daños o problemas a un sistema informático o red. Los ataques en grupo suelen ser hechos por bandas llamados "piratas informáticos" que suelen atacar para causar daño, por buenas intenciones, por espionaje, para ganar dinero, entre otras. Los ataques suelen pasar en corporaciones.

Un ataque informático consiste en aprovechar alguna debilidad o falla en el software, en el hardware, e incluso, en las personas que forman parte de un ambiente informático; para obtener un beneficio, por lo general de condición económica, causando un efecto negativo en la seguridad del sistema, que luego pasa directamente en los activos de la organización.
Consecuencias

Los ataques informáticos tienen varias series de consecuencias o daños que un VIRUS puede causar en un sistema operativo. Hay varios tipos de daños los cuales los más notables o reconocidos son los siguientes:

Daños triviales

Daños menores

Daños moderados

Daños mayores

Daños severos

Daños ilimitados

Daños triviales

En este tipo de daños los VIRUS que los causan son muy fáciles de remover y eliminar, por lo que se pueden quitar solo en segundos o minutos.
Daños menores

En este tipo de daños se tiene que tener en cuenta el VIRUS Jerusalén. Este virus, los viernes 13, borra todos los programas que uno trate de usar después de que el virus haya infectado la memoria. Lo peor que puede suceder es que tocaría volver a instalar los programas borrados por dicho virus.
Daños moderados

Este daño sucede cuando un virus formatea el DISCO DURO, y mezcla los componentes del FAT (File Allocation Table por su sigla en inglés o Tabla de Ubicación de Archivos por sus siglas en español, TUA), o también puede que sobrescriba el disco duro. Sabiendo esto se puede reinstalar el sistema operativo y usar el último backup. Esto llevara 1 hora aproximadamente.
Daños mayores

Algunos VIRUS pueden pasar desapercibidos y pueden lograr que ni utilizando el backup se pueda llegar a los archivos. Un ejemplo es el virus Dark Avanger que infecta los archivos acumulando. Cuando llega a 16, el virus escoge un sector del disco duro al azar y en ella escribe: "Eddie lives... somewhere in time (Eddie vive... en algún lugar del tiempo) Cuando el usuario se percata de la existencia del virus ya será demasiado tarde pues los archivos más recientes estarán infectados con el virus.

Daños severos

Los daños severos son hechos cuando los VIRUS hacen cambios mínimos y progresivos. El usuario no sabe cuando los datos son correctos o han cambiado, pues no se ve fácilmente, como en el caso del VIRUS Dark Avanger. También hay casos de virus que infectan aplicaciones que al ser descontaminadas estas aplicaciones pueden presentar problemas o perder funcionalidad.

Daños ilimitados

Algunos programas como CHEEBA, VACSINA.44.LOGIN y GP1 entre otros, obtienen la clave del administrador del sistema. En el caso de CHEEBAS, crea un nuevo usuario con el privilegio máximo poniendo el nombre del usuario y la clave. El daño lo causa la tercera persona, que ingresa al sistema y podría hacer lo que quisiera.

Hay diversos tipos de ataques informáticos. Algunos son:

Ataque de denegación de servicio, también llamado ataque DoS (Denial of Service), es un ataque a un sistema de computadoras o red que causa que un servicio o recurso sea inaccesible a los usuarios legítimos, normalmente provocando la pérdida de la conectividad de la red por el consumo del ancho de banda de la red de la víctima o sobrecarga de los recursos computacionales del sistema de la víctima.
Man in the middle, a veces abreviado MitM, es una situación donde un atacante supervisa (generalmente mediante un rastreador de puertos) una comunicación entre dos partes y falsifica los intercambios para hacerse pasar por una de ellas.
Ataques de REPLAY, una forma de ataque de red, en el cual una transmisión de datos válida es maliciosa o fraudulentamente repetida o retardada. Es llevada a cabo por el autor o por un adversario que intercepta la información y la retransmite, posiblemente como parte de un ataque enmascarado.
Ataque de día cero, ataque realizado contra un ordenador, a partir del cual se explotan ciertas vulnerabilidades, o agujeros de seguridad de algún programa o programas antes de que se conozcan las mismas, o que, una vez publicada la existencia de la vulnerabilidad, se realice el ataque antes de la publicación del parche que la solvente.

Tipos de ataques

Ataques lógicos

Trashing (cartoneo):

Este ocurre generalmente cuando un usuario anota su login y password en un papel y luego, cuando lo recuerda, lo arroja a la basura. Esto por más inocente que parezca es el que puede aprovechar un atacante para hacerse de una llave para entrar al sistema.
Monitorización:

Este tipo de ataque se realiza para observar a la victima y su sistema, con el objetivo de establecer sus vulnerabilidades y posibles formas de acceso futuro.
Ataques de autenticación:

Este tipo de ataque tiene como objetivo engañar al sistema de la víctima para ingresar al mismo. Generalmente este engaño se realiza tomando las sesiones ya establecidas por la víctima u obteniendo su nombre de usuario y password.

Denial of Service(DoS):

Los protocolos existentes actualmente fueron diseñados para ser hechos en una comunidad abierta y con una relación de confianza mutua. La realidad indica que es más fácil desorganizar el funcionamiento de un sistema que acceder al mismo; así los ataques de Negación de Servicio tienen como objetivo saturar los recursos de la víctima de forma tal que se inhabilita los servicios brindados por la misma.

Modificación (daño): la modificación o daño se puede dar como:

Tampering o Data Diddling: Esta categoría se refiere a la modificación desautorizada de los datos o el SOFTWARE INSTALADO en el sistema víctima (incluyendo borrado de archivos). Borrado de Huellas: El borrado de huellas es una de las tareas más importantes que debe realizar el intruso después de ingresar en un sistema, ya que, si se detecta su ingreso, el administrador buscará como conseguir "tapar el hueco" de seguridad, evitar ataques futuros e incluso rastrear al atacante.

Tecnologia en la musica

Algo que ha seguido al ser humano desde sus inicios es la musica. Se puede decir que gracias a la musica el ser humano es lo que es, gracias a la musica. pero como se ve implementada la tecnologia en esta?


A lo largo del tiempo con el desarrollo de los medios tecnológicos los recursos de que dispone un compositor han ido aumentando. En 1909, Luigi Russolo en su “Manifiesto Futurista” habla de combinar sonidos procedentes de máquinas y no de instrumentos musicales tradicionales y combinar esos sonidos con un criterio artístico o basándose en la imaginación del creador.

Corrientes musicales vanguardistas como la música electrónica y la música electroacústica entre otras hacen uso de la tecnología del momento en sus procesos creativos.

Uno de los debates que surgen con la incorporación de la tecnología en la creación musical es ¿cómo quedan definitivamente las figuras del compositor e intérprete?.

La propia naturaleza de la música hace que, como indica Raúl Angulo en su artículo, “La música, arte interpretativo” sea un arte diferente a las demás ya que por ejemplo, cuando el pintor o el escultor terminan su cuadro u objeto es percibido por el público como tal. Sin embargo la obra del músico plasmada en la partitura, no es ningún objeto sonoro. Para convertirse sonido y necesita de un segundo momento o fase, y esto es obra del intérprete. Así el intérprete tiene la posibilidad de realizar múltiples cambios. ¿Dónde está el límite en esos cambios? En mantener el espíritu de la obra fiel al original ya que la tarea del intérprete es ejecutar la obra anotada en la partitura.

Con la aparición de la música elaborada con dispositivos electrónicos la duda queda resuelta: las figuras de compositor e intérprete se funden una sola. Ya no existe como el siglos anteriores un creador musical y bien diferenciado de él un ejecutante que transforma en sonidos todo aquello que el compositor plasma en un pentagrama. Imaginemos una sesión de un Disc Jockey: él utiliza la mesa de mezclas, reproductor de sonidos etc. pero no es compositor de la música o sonidos que se escuchan, está más cerca de ser un “improvisador” que combina todo el material sonoro del que dispone de acuerdo a sus gustos, experiencia o pericia. Tampoco se trata de un “intérprete” convencional ya que los sonidos que de su sesión salen no los produce él sino la máquina que manipula.

De acuerdo a este nuevo perfil de creador-intérprete la industria de entretenimiento hace que con sus poderosas campañas publicitarias los gustos de la gente joven, sobre todo, vayan girando entorno a esta nueva fórmula musical donde en ocasiones no es necesaria ni una formación musical básica para combinar esos “nuevos sonidos”. De esta manera y teniendo al público ya “orientado” hacia sus propios intereses se ve en la necesidad de ampliar su producción y satisfacer la demanda de productos musicales electrónicos muchas veces de dudosa calidad. ¿Cómo se puede detener este ciclo?. Ni siquiera el ejecutante de la música electrónica domina el arte de la música desde sus fundamentos más básicos y reglas establecidas.

Por otro lado en la cadena de registro, reproducción y distribución de cualquier tipo de música la tecnología juega un papel fundamental. Uno de los principales avances tecnológicos de los que se “sirvió” la música para mejorar el almacenamiento y posterior reproducción en soportes físicos como el CD, minidisc etc. fue la grabación digital que elimina cualquier ruido o sonido adicional a la propia música como la aguja tocando el disco o el cabezal de la cinta tocando la cinta grabadora. Así el sonido obtenido mediante un registro digital es idéntico al original.

Existen otras muchas vinculaciones entre el fenómeno musical y la tecnología como el uso de la música en radio, televisión, cine etc. pero desde el análisis de la perspectiva en que se ha abordado este artículo parece que la tecnología musical no exige nada a la música, simplemente se pone a su servicio para facilitar procedimientos que a la propia música le interesan como son su distribución entre el gran público, que pueda ser “guardada” en soportes en que no pierda calidad, su reproducción sea fiel reflejo del sonido original etc. mientras que la tecnología aplicada al proceso creativo de una obra puede incorporar elementos novedosos frente a los sonidos de los instrumentos tradicionales. El surge cuando esa tecnología aplicada a la composición sea el fin en sí mismo. En ese momento el hombre es esclavo de la misma y puede caer en recurrir a ella cuando sus ideas musicales no fluyan con claridad y por tanto la música perdería su identidad. Al escuchar esa música ya no será la expresión interior de un artista sino casi una “evasión” de sí mismo tratando de que la tecnología sustituya el proceso creativo y artístico del hombre.

Tecnologias inutiles

Hay tecnologias que no utilizamos. Pero hay varias que usamos diario pero no nos benefician en nada.


5. Módems

Esta era la respuesta de hace algunos años para conectarse a internet, se intercambiaban datos a una velocidad de 56k/s y muchas PC incorporaban un módem o se podía comprar uno externo. El problema es que con la llegada de la conexión inalámbrica, por cable coaxial, etc., las velocidades de transferencia aumentaron exponencialmente, dejando al pobre módem en el olvido aunque aún hay computadoras que incluyen uno.













4. Flash

Hace algunos años era imposible imaginarse la web sin Flash, las animaciones estaban en su apogeo y esto era muy usado, en especial por los anunciantes. El problema es que con la llegada de HTML 5, Silverlight y otras tecnologías, Flash ha sufrido un duro golpe del que parece no reponerse, también están los problemas de seguridad de Adobe que terminaron siendo la gota que colmó el vaso.
















3. Nintendo Virtual Boy

¿Te acuerdas de esto? Era una gadget portable para jugar en 3D y uno de los mayores desastres del gigante japonés. Para jugarlo tenías que colocarte unas gafas para que el efecto 3D fuera perceptible, todo esto mientras sostenías el mando para manipular los 6 botones del dispositivo.

Para colmo tenías que descansar cada media hora, pues muchos usuarios sufrían unos dolores de cabeza terribles. Luego de un año fue descontinuado y retirado del mercado, fue un inútil y completo fracaso.
















2. Phonesoap Charger

Hablando de inventos inútiles. Este es un cargador para teléfonos celularescon la particularidad de que funciona también como desinfectante de estos equipos. Solo pones tu celular a cargar y el Phonesoap Charger lo somete a una limpieza usando rayos UV-C.

Cuenta con un puerto micro USB 2.0 y salidas acústicas para que el usuario pueda oír las notificaciones mientras se desinfecta el celular dentro del Phonesoap Charger. Dudo que muchos gasten $ 49.99 dólares en esto, al menos yo prefiero comprar un antibacterial por menos de un dólar.






1. Puertos paralelos y en serieAntes eran usados mayormente por las impresoras, pero desde la revolución USB, ambos puertos cuentan con adaptadores para USB ya que casi todos los equipos trabajan bajo este tipo de conexión. Ten en cuenta que se ahorra espacio en la computadora y aunque fueron originales y aún se ven muchas PC con estos puertos, la tendencia se dirige a eliminarlos.

Tecnologias del futuro

Como todo en este mundo, la tecnologia tambien evoluciona de manera constante,

Aqui algunas de las tecnologias que podremos ver en el futuro.



1. Asistentes personales con Inteligencia Artificial

El programa Siri para los más recientes modelos de Apple será solamente el ancestro de los asistentes personales de las siguientes generaciones de dispositivos y computación personalizada. Ubicuos, capaces de adaptarse y comprender las necesidades precisas de los usuarios, estos asistentes serán capaces de comportarse como nosotros lo haríamos al responder emails y acordar citas, llevando una agenda por ellos mismos e informándonos sobre ella, como un auténtico asistente personal. Dvorsky advierte, sin embargo, que debemos cuidar qué grado de autonomía le damos a nuestros clones virtuales.












2. Computadoras, computadoras por todas partes

La noción de un mundo completamente computarizado no es solamente el argumento de una novela futurista, sino algo que ya comenzamos a ver en los automóviles y en muchos electrodomésticos. Este fenómeno es descrito como "everyware": las computadoras estarán presentes en nuestra ropa, en nuestros accesorios de moda e incluso en lentes de contacto. Nos comunicaremos con ellos a través de una interfaz basada en gestos táctiles naturales y lenguaje vocal cotidiano; sin embargo, la diferencia será que las computadoras tomarán decisiones autónomas (como ajustar el tamaño de la ropa, tal cual podemos ver en la película Back To The Future 3), por lo que su presencia será casi imperceptible.


3. Animales virtuales con mentes digitales

Aunque emular un cerebro humano está aún muy por encima de las capacidades de la tecnología actual, proyectos actuales como OpenWorm buscan digitalizar el cerebro de un gusano, por lo que pronto comenzarán los experimentos para emular las funciones neuronales de organismos más complejos, como mamíferos. Las mentes digitales de los animales podrían ser "subidas" a una interfaz robótica, revolucionando nuestra relación con las mascotas y permitiéndonos comprender mejor la evolución de las especies.



4. Los primeros proyectos de geoingeniería a gran escala

A medida que el cambio climático se vuelve más dramático, la ciencia tendrá que comenzar a buscar soluciones prácticas para mantener las condiciones de vida en la Tierra como estables. Algunas de las técnicas de geoingeniería más polémicas van desde árboles artificiales y fertilización de los océanos hasta proyectos de control climático para contrarrestar las emisiones de carbono en la atmósfera terrestre.



5.Transplantes de órganos para todos

La medicina personalizada basada en los genes particulares de las personas y la posibilidad de producir, mediante biotecnología, órganos humanos autónomos hechos a la medida de los pacientes, volverá eventualmente irrelevante la figura del donador de órganos. Para el 2030 podremos producir órganos y tejidos a partir de las células madre de cada persona, lo que disminuiría casi en su totalidad el riesgo de que los órganos sean rechazados por el cuerpo.





celulares mas importante de la historia

En la hitoria de la humanidad.. uno de los inventos mas importantes creados hasta ahora, son los celulares. Pero hubo celulares que cambiaron la concepción de estos inventos.

Aqui los celulares mas importantes de la historia.


Nokia 3210 (1999)

Visto con la óptica actual se ve poco atractivo pero el Nokia 3210 marcó el comienzo de la mejor época para Nokia y la culminación de tres años de trabajo en dispositivos web. Tenía la combinación ideal de diseño, características y precio; fue, además, el primer teléfono masivo que no traía antena externa que estropeara la estética. Era algo así como el iPhone de aquel momento? al menos hasta que apareció el 3310.












Sharp J. sh04 (2000)

No hay coincidencias sobre cuál fue, en realidad, el primer teléfono en tener una cámara integrada: la mayoría de los historiadores tecnológicos parecen coincidir en que fue el Samsung SCH-V200 lanzado en Corea del Sur a principios del año 2000, pero este Sharp J-SH04, que salió en Japón en noviembre de ese mismo año también incluía cámara. En cualquier caso, esos dos teléfonos introdujeron una característica que hoy se considera absolutamente indispensable.













Nokia A 3310 (2000)
El 3210 era bueno pero el 3310 era mejor men el momento en que el siglo 20 pasaba al siglo 21.,. Nokia introdujo el doble pulsado que lo convirtió en el rey del mercado de teléfonos celulare. El 3310 era más pequeño y más liviano que su antecesor, aunque mantenía todas las características fundamentales y gran parte del diseño del modelo anterior. Finalmente vendió más de 126 millones de unidades, un logro increíble para el momento.














Motorola RAZR V3 (2004)

El RAZR V3 tendrá un lugar especial en los corazones de mucha gente de cierta edad. Si bien no tenía ninguna característica muy sobresaliente que fueran especialmente innovadoras o únicas, combinaba forma y función de un modo que se sentía como el futuro. Llegó a vender 50 millones de unidades en los dos años que siguieron a su lanzamiento, y se convirtió así en el más popular sapito que tuvo luego una inmensa cantidad de imitadores.














IPhone (2007)

Es difícil exagerar la importancia del primer iPhone que introdujo conceptos como pantalla táctil y app store A primera vista parecía una locura apartarse del concepto de teléfono inteligente que existía en el momento. Pero el modelo de hardware y software que definió el iPhone influyó en todos los demás teléfonos y tabletas desde entonces.














Fuentes: http://www.mercado.com.ar/notas/tecnologa/8019705/los-13-mviles-ms-importantes-de-la-histori



lunes, 8 de mayo de 2017

Que es un review?

Como dije en mi primera publicación, este blog se trata de reseñas comprensivas sobre los productos nuevos que se estrenan en el mercado.

Pero antes de comenzar a hacer reseñas de tecnología, debemos saber que es la reseña.

Una reseña es una evaluación o crítica constructiva, que puede ser positiva o negativa que depende de lo que el crítico analice, de objetos tales como un videojuego, película, una caricatura, una composición musical, un libro; un equipo, como un automóvil, electrodoméstico o computadora; o un evento, como un concierto, una exposición o una obra de teatro. El autor puede asignar al objeto criticado una calificación para indicar su mérito relativo con el objetivo de aproximar a los lectores hacia lo descrito. En su contenido debe reflejar la interpretación y evaluación crítica de quien la realiza, para evitar sesgos de carácter personal.

En la publicación científica, una reseña consiste en un análisis de una o varias obras científicas y su relevancia en la investigación de un tema en determinado momento. Normalmente se trata de una revisión por pares, proceso por el cual los científicos evalúan el trabajo de sus colegas que han sido presentados para ser publicados en alguna editorial académica.

Aquí hay un ejemplos de review.





Fuentes: https://es.wikipedia.org/wiki/Rese%C3%B1a

lunes, 20 de marzo de 2017

LA IMPLEMEMTACIÓN DE LA TECNOLOGÍA

La tecnología ha llegado a los campos de fútbol!!!


El fútbol toma una decisión histórica: probar la tecnología de video para acabar con polémicas
Redacción.

La tecnología de línea de gol se aplicó ya en el Mundial de Brasil. Ahora se va un paso más allá con el video.

El fútbol abrió este sábado la posibilidad de introducir la tecnología de video para ayudar a los árbitros, lo que podría suponer el mayor cambio en el reglamento del deporte en más de 100 años.

Así lo aprobó este sábado en Gales el International Football Association Board (IFAB), el ente que supervisa las reglas del fútbol y que está formado por las cuatro asociaciones de fútbol británicas y por la FIFA.

De momento será sólo un periodo de prueba que comenzará como muy tarde en la temporada 2017-18.

"Realmente hemos tomado una decisión histórica para el fútbol. El IFAB y la FIFA están liderando ahora el debate y no lo frenarán", dijo este sábado el nuevo presidente de la FIFA (Federación Internacional de Fútbol Asociado), el suizo Gianni Infantino.

El uso del video estará permitido en cuatro casos: determinar si hubo gol, expulsiones, penales y si el árbitro confundió la identidad de un futbolista.

El nuevo presidente de la FIFA, Gianni Infantino, habla de una nueva era en el fútbol.

"Hemos demostrado que escuchamos al fútbol y que aplicamos el sentido común", dijo Infantino, sucesor del sancionado Joseph Blatter, quien se oponía a introducir el uso del video.

Infantino asumió el cargo de presidente de la FIFA hace una semana.

"Debemos tener cautela, pero estamos dando pasos concretos para avanzar y demostrar que ha comenzado una nueva era en la FIFA y el IFAB", dijo el suizo.

El uso del video para revisar jugadas es común en la NBA.

"No podemos cerrar los ojos al futuro, pero eso no quiere decir que vaya a funcionar", agregó con cautela el presidente.

En la Copa del Mundo de Brasil 2014 ya se usó la llamada tecnología de gol, por la que el árbitro recibía en su reloj un aviso cuando la pelota atravesaba efectivamente la línea de la portería. Así se evitaban los llamados "goles fantasma".
Interrogantes

El uso del video, sin embargo, no es aún un hecho.

"El desarrollo del juego es crucial y no podemos ponerlo en peligro. Por eso es que debemos estar abiertos a probarlos", agregó.

Y es que el uso del video plantea ciertos interrogantes.

¿Se interrumpirá el desarrollo normal del juego?

El IFAB está decidido a que eso no suceda. Este sábado insistió en que si el juego se interrumpe demasiado por el video, no se aplicará completamente. Los motivos logísticos, como por ejemplo determinar cuándo el árbitro detiene el partido para revisar unas imágenes, son los principales por los que el IFAB se niega a definir cuándo comenzará el experimento. El uso del video requerirá la implementación de cámaras en los estadios.

¿Y también se usará para los fueras de juego?

No ocurrirá a menudo que los árbitros detengan el partido para revisar una decisión de fuera de juego. Pero los goles sí pueden ser revisados si hubo una posición en la jugada del gol.

¿Dónde se realizarán las pruebas?

El IFAB dice que 12 países han expresado ya su interés por realizar los tests.

¿A qué nivel de juego se usará?

Está aún por decidirse. El fútbol siempre se ha enorgullecido de que el juego es esencialmente el mismo tanto si se juega en un parque como en un gran estadio. La tecnología, obviamente, no estará disponible para todos.

En un nivel profesional tampoco todas las canchas tienen acceso al número de cámaras necesarias para suministrar la cobertura adecuada para tomar las decisiones clave.

¿Les gustará a los jugadores?

Por norma general, los futbolistas están muy a favor del uso de la tecnología para corregir errores. Si se implementa de forma adecuada, no hay razones para creer que en las próximas pruebas se realicen más mejoras.
Más cambios

Además de aprobar las pruebas de video, el IFAB acordó una amplia revisión de reglas, la mayor en sus 130 años de historia.

Uno de los cambios más destacados es el que hace referencia al triple castigo por evitar una ocasión clara de gol dentro del área de penal. Hasta ahora esa jugada se sancionaba con expulsión por tarjeta roja, un penal y suspensión del futbolista que había cometido la infracción.

Ahora, el infractor recibirá una cartulina amarilla en lugar de la roja directa, siempre que haya tratado de quitarle la pelota al atacante limpiamente.

Otro de los cambios afecta al lanzamiento de los penales. Si un futbolista frena y reinicia su carrera hacia la pelota con la intención de engañar al portero, se le retira la posibilidad de volver a lanzar el penal.

El IFAB también aprobó realizar pruebas para implementar una cuarta sustitución durante las prórrogas.

MUY INTERESANTE


NO TE IMAGINARIAS ESTO DE LA TECNOLOGÍA



01. En el año 2012, aproximadamente 17 bebés se llamaron Siri

02. Hay más de 682 millones de iPhones en todo el mundo.

03. El panda rojo es originario de la cordillera del Himalaya, al suroeste de China. Su traducción en inglés es “Firefox”

04. La palabra robot viene del checo “robota”. En idioma inglés, robota se traduce como “trabajo forzado”.

05. Creado en 1956, el primer VCR (consola para vídeo) era del tamaño de un piano.

06. La primera cámara del mundo tardaba ocho horas para tomar una foto.

07. El primer logotipo de Apple mostraba a Isaac Newton sentado bajo un árbol, con una manzana a punto de golpearle la cabeza.

08. Alaska es el único estado en Estados Unidos en el que se puede escribir en una fila de un teclado tradicional inglés QWERTY.

09. Aproximadamente 1 de cada 8 parejas casadas, se conocieron entre sí a través de Internet.

10. Las compañías tecnológicas a menudo prueban nuevos productos en Nueva Zelanda. La razón es que los ciudadanos de este país hablan inglés, y si el producto experimental fracasa, la noticia no se propaga tan rápido porque no es un país en el que ellas se divulguen rapidamente.

11. Microsoft (Bill Gates) diseñó el software de la Apple II .

12. En 2012, NYU-Poly construyó un pez robótico . El robot simula los movimientos de los peces.

13. Hay una fábrica en Japón que puede funcionar sin supervisión durante 30 días seguidos , porque es casi en su totalidad habitada por robots.

14. En la Ciudad de México, existen contenedores especiales que ofrecen wifi gratuito a las personas que se deshacen de los excrementos de su perro de una útil forma.

15. Solía ​​haber tiendas falsas de Apple en China. Y es que estas tiendas de piratería eran tan reales, que incluso el personal que laboraba en ellas estaba convencido de que estaban trabajando para Apple.

16. Una empresa ha demostrado que el utilizar una paloma mensajera para trasmitir datos es más rápido que utilizar el servicio de Internet con el proveedor líder en el país de Sudafrica.

17. La revista Time nombró a la computadora como “Hombre del Año” en 1982.

18. El primer reloj de alarma sólo podía sonar en algún momento del día, y ese momento eran las 4 de la mañana.

19. Cuando el primer prototipo de iPod se muestra a Steve Jobs, él lo dejó caer en un acuario. Era para demostrar que el aparato tenía unas burbujas de aire interior que podía hacer que se haga aún más pequeño.

20. El Síndrome de Vibración Fantasma es el nombre dado cuando alguien piensa que su teléfono vibra pero no lo está haciendo.

21. En 2012, Apple vendió 340.000 iPhones diariamente. ¡Wow! ¡Qué éxito!

22. En Japón, el 90% de los teléfonos móviles son resistentes al agua. Incluso, existen personas que los utilizan en la ducha.

23. Uno de los primeras personas en hacer un doctorado de Informática fue una monja.

24. Si usted encuentra un bug de seguridad en el código de Facebook, la compañía de Mark Zuckerberg está dispuesta a pagar grandes cantidades de dinero (como $ 500, hacia arriba).

25. En el mundo de la Tecnología, el 30 de noviembre es conocido como “Día de la Seguridad Informática”.

Esto todos lo deben de saber...


Gracias a estos genios, la tecnologia es lo que es hoy en dia.


1. Empezamos por el que todos conocen, Mark Zuckerberg:


Usas su red social todos los días (no mientas), y es muy probable que hayas visto Red Social (2010), la película dirigida por David Fincher que cuenta la historia de como crea Facebook durante su época universitaria (si aún no la han visto les cuento que está en Netflix).















2. Fundador de Microsoft


El 4 de abril de 1975, siendo aún estudiante en la Universidad de Harvard crea la empresa de software Microsoft. En 1976 abandonó la universidad y se trasladó a Albuquerque, sede de MITS, para pactar con esa empresa la sesión del 50 % del lenguaje para computadoras Basic. Al año siguiente, se enteró del éxito de la empresa Apple y de que necesitaban un intérprete de Basic.

En 1980, se reunió con representantes de IBM en Seattle. Consiguió venderles el sistema operativo MS-DOS, aunque él aún no lo tenía y luego lo compra a muy bajo precio a un joven programador. IBM necesitaba ese sistema operativo para competir con Apple, razón por la cual la negociación fue flexible. Microsoft quiso los derechos de licencia, mantenimiento, e incluso la facultad de vender el DOS a otras compañías. IBM aceptó, considerando que lo que produciría dividendos sería el hardware y no el software. Unos días después, Microsoft compró los derechos de autor del QDOS a Tim Paterson, que trabajaba para la Seattle Computer Products, por 50 000 dólares, que vendió a IBM como MS-DOS (Microsoft DOS). Lo que llama poderosamente la atención fue que IBM no comprara el MS-DOS sino que decidiera pagar a Microsoft un canon por cada copia que se vendiera junto con un IBM-PC.

Consciente de la importancia del entorno gráfico que había mostrado Apple (originalmente la interfaz gráfica y el "ratón" fueron desarrollados por Xerox PARC) en su ordenador Lisa, se propuso conseguir también el entorno gráfico y el "ratón" para operarlo. Mientras, Steve Jobs, fundador de Apple, iniciaba el desarrollo del Macintosh, Bill Gates visitó Apple. Ofrecía mejorar sus hojas decálculo y otros programas. Amenazaba con vender su material informático a IBM, con lo que obtuvo una alianza Apple-Microsoft. Microsoft obtuvo legalmente la tecnología del entorno gráfico y del ratón, y sacó al mercado Microsoft Windows, como directo competidor de Macintosh.

A comienzos del tercer milenio, el sistema operativo Microsoft Windows (en todas sus versiones) se utiliza en la mayor parte de ordenadores personales del planeta.


Larry Page, el CEO de Google

Sergey Brin y Larry Page cambiaron el Internet. Crearon Google en el 1998 cambiando la forma en que interactuabamos y buscabamos información. Ambos fueron CEOs desde la creación de Google hasta el 2001 donde deciden contratar a Eric Schmidt para que los reemplace. En el 2011 Eric da un paso al costado y Larry Page retoma el puesto de CEO de Google hasta la fecha.

JJAJAJA... SI TE RIES PIERDES



INTENTA NO REIRTE


- ¡Papá, mira el cielo! ¡Está lleno de botoncitos de "Favorito"!
- Estrellas, hijo. Se llaman estrellas.



-Papá, ¿recuerdas que para el iPhone 5 vendí tu coche?
-Si.
-Pues ha salido el IPhone 6.
-¡A casa!
-De eso quería hablarte.



Un buen día, un hijo le pregunta a su padre.
Papá, cómo nací yo?
Muy bien hijo, algún día debíamos hablar de esto, así que te voy a explicar lo que debes saber:
Un día, Papá y Mamá se conectaron al Facebook y se hicieron amigos. Papá le mando a Mamá un e-mail para vernos en un cybercafe. Descubrimos que teníamos muchas cosas en común y nos entendíamos muy bien.
Cuando no estábamos frente al laptop, chateábamos por el BlackBerry. Y así nos fuimos enamorando hasta que un cierto día decidimos compartir nuestros archivos.
Nos metimos disimuladamente en el W.C. y Papá introdujo su Pendrive en el puerto USB de Mamá. Cuando empezaron a descargarse los archivos nos dimos cuenta que nos habíamos olvidado del software de seguridad y que no teníamos Firewall. Ya era muy tarde para cancelar la descarga e imposible de borrar los archivos.
Así es que a los nueve meses.............

.........Apareció el VIRUS!



Tres hombres están desnudos en la sauna. De repente algo empieza a pitar. El primer hombre, un ingeniero de la Politécnica de Cataluña, aprieta su antebrazo y el pitido para. Los otros lo miran inquisitivamente. - "Es mi busca", dice. "Tengo un microchip bajo la piel de mi brazo".
Unos minutos después suena un teléfono. El segundo hombre, un licenciado de la Autónoma, extiende la palma de su mano hasta su oreja. Cuando ha terminado se explica, - "Es mi teléfono móvil. Tengo un microchip en la mano".
El tercer hombre, un licenciado de la universidad del País Vasco, sintiéndose definitivamente poco tecnológico, sale de la sauna. Pasados unos minutos vuelve con un pedazo de papel higiénico colgándole del trasero. Los otros alzan las cejas. -"Estoy recibiendo un fax", dice.

TECNOLOGIAS QUE VIENEN!!! INCREIBLE!!

Aquí algunas noticias de productos tecnologicos que se avesinan...


-La recuperación de la parálisis (estará disponible en 10-15 años)

Los neurocientíficos de la Escuela Politécnica Federal de Lausana (Suiza) están aprovechando activamente las oportunidades de la tecnología para el retorno a la vida normal de las personas con parálisis motora. Los científicos han desarrollado el denominado ‘shunt neural’. El principio de su trabajo es que los electrodos especiales se implantan en el cerebro del paciente, en la médula espinal cerca de la extremidad paralizada y en el miembro paralizado.




-Camiones sin conductor (estarán disponibles en 5-10 años)

Otto Company de San Francisco (EE.UU.) ya está llevando a cabo ensayos de la tecnología que permitirá a los camiones circular por su cuenta, incluso un convoy. Esto ayudará a ahorrar combustible, reducir los costos del transporte y rebajar el número de accidentes.


-Rostro como medio de pago y de pase (la tecnología ya está disponible)

La tecnología de detección del rostro ahora se está desarrollando activamente en su mayor parte en China y se utiliza en el campo de la seguridad, y para facilitar el servicio al cliente. Una de las empresas que se dedican a esta tecnología es Face ++, con sede en Pekín.


-Aprendizaje con apoyo (estará disponible en 1-2 años)


El aprendizaje con apoyo es un proceso de formación por ordenador, cuando el dispositivo está llevando a cabo experimentos, recibe el resultado de estos experimentos, y utiliza estos resultados para encontrar formas de realizar tareas. De hecho, los ordenadores están estudiando como las personas, sin ninguna ayuda.

lunes, 20 de febrero de 2017

Adelantos tecnológicos de la tecnología


Hey hoy les voy a hablar sobre los avances tecnológicos en los últimos años. Disfruten
Esto les demuestra todo el esfuerzo que ha hecho nuestro mundo para poder avanzar y que algun dia no tendremos que hacer todo manualmente asombroso verdad

Sistema de IA capaz de comprender el tono en una conversación
Un mismo mensaje puede tener diferentes significados o interpretaciones dependiendo del tono de la conversación, por lo que comprender el tono que está empleando nuestro interlocutor es fundamental para evitar malentendidos. Hasta ahora, este era uno de los principales retos de los sistemas de inteligencia artificial (IA). Ahora, un equipo de investigadores ha desarrollado un sistema de inteligencia artificial (IA) que, combinado con un dispositivo vestible (wearable), es capaz de comprender el tono de una conversación.Entre sus aplicaciones: servir como coach para el usuario
que lleva puesto el dispositivo o incluso ayudar a personas con ansiedad o con Asperger


Un parche en forma de tatuaje midnuestra tasa de alcoholemia antes de coger el coche
Es uno de los nuevos dispositivos vestibles (wearables), en este caso, un alcoholímetro en forma de lámina adherente que simula un tatuaje. Para usarlo, basta con adherir el parche en forma de tatuaje a nuestro brazo y, en apenas unos minutos, el dispositivo enviará la información de nuestra tasa de alcoholemia a nuestro teléfono móvilEl parche ha sido desarrollado por un equipo de ingenieros en informática, electrónica y nanotecnología de la Universidad de California, San Diego; y la investigación ha sido financiada por el National Institute of Biomedical Imaging and Bioengineering (NIBIB).Para llevar a cabo su función, el dispositivo lleva incorporado un analizador de sudor, capaz de proporcionar un resultado completamente fiable en tan solo 8 minutos; realmente muy poco tiempo en comparación con las 2-3 horas que tardan otros dispositivos de análisis del sudor.
Y gracias a su pequeño tamaño y su forma de lámina adherente que simula un tatuaje, el dispositivo puede pasar perfectamente desapercibido en nuestro brazoMoley el robot que cocina imitando a los mejores chefs

Moley es el primer robot de cocina capaz de preparar las recetas de grandes chefs. Su creador Mark Oleynik tuvo la visión de una cocina que pudiera replicar los platos de los mejores cocineros del mundoLa idea de Oleynik fue plantear una cocina normal con todo lo necesario que además incluyera dos brazos robóticos de alta precisión capaces de cocinar como los grandes chefs, de esta forma cualquier persona podría comer platos pensados por los mejores cocineros del mundo. 



Avances de la tecnologia robotica desde el 2010 a enero del 2015 de Sebastian Casildo

fuentes:https://www.euroresidentes.com/tecnologia/avances-tecnologicos/


Gracias por observar mi publicación espero que disfrutaras de las nuevas novedades que elabora la tecnología puedes encontrar mucho más investigando gracias por ver esto.

lunes, 13 de febrero de 2017

Trivia Tecnología

Salu2, Les invito a intentar conseguir más de 8 puntos en este quiz sobre tecnología. Si lo conseguiste me comentas cuanto sacaste. Buena Suerte!!!

Conjunto de Fichas creado con GoConqr por david droste

lunes, 6 de febrero de 2017

Efemérides de febrero



Buen día/tarde/noche. Hoy estaremos hablando sobre algunas efemérides ocurridas en febrero.


Primero debemos saber que son las efemérides. Las efemérides son un conjunto de acontecimientos importantes ocurridos en una misma fecha, pero en años diferentes.

- 02/02/1935: Leonard Keeler presenta el Detector de Mentiras.

- El Basic para Altair de Gates y Allen es el primer lenguaje de programación escrito para PC.

-03/02/1986: Fundados los estudios Pixar.

-02/02/1995: La Web se vuelve comercial. Netscape presenta SSL, cifrado para transacciones financieras on-line.

-09/02/1995: Apple presenta la cónsola Bandai Pippin. Catalogada número 22 entre los peores productos de todos los tiempos.


-06/02/1997: McAfee Associates identifica el primer virus conocido que corre sobre Linux.

-01/02/1999: El SOS (aviso de emergencia Morse) reemplazado mundialmente por el Global Maritime Distress and Safety System.

-17/02/2000: Microsoft lanza Windows 2000.

-04/02/2004: Inicia operaciones la red social Facebook.

-08/02/2011: Google Maps es liberado al público.
























Fuentes: http://itp-projects.com/febrero/ y http://badmash.mx/2015/09/09/archivos-clasificados-pippin-de-apple/

























lunes, 23 de enero de 2017

Definición de la tecnología



Para poder hablar de tecnología debemos saber que es la tecnología.






La tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes, servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y la satisfacción de las necesidades esenciales y los deseos de la humanidad. Es una palabra de origen griego, τεχνολογία, formada por téchnē (τέχνη, arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y logía (λογία, el estudio de algo).


Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término tecnología en singular para referirse al conjunto de todas, o también a una de ellas. La palabra tecnología también se puede referir a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías, y en algunos contextos, a la educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.


La actividad tecnológica influye en el progreso social y económico, pero si su aplicación es meramente comercial, puede orientarse a satisfacer los deseos de los más prósperos (consumismo) y no a resolver las necesidades esenciales de los más necesitados. Este enfoque puede incentivar un uso no sostenible del medio ambiente. Ciertas tecnologías humanas, por su uso intensivo, directo o indirecto, de la biosfera, son causa principal del creciente agotamiento y degradación de los recursos naturales del planeta.


Sin embargo, la tecnología también puede ser usada para proteger el medio ambiente, buscando soluciones innovadoras y eficientes para resolver de forma sostenible las crecientes necesidades de la sociedad, sin provocar un agotamiento o degradación de los recursos materiales y energéticos del planeta o aumentar las desigualdades sociales. Ciertas tecnologías humanas han llevado a un avance descomunal en los estándares y calidad de vida de billones de personas en el planeta, logrando simultáneamente una mejor conservación del medio ambiente.




Opino que la tecnología fue lo mas importante avance de la raza humano, ya que si lo piensan sin la tecnología estaríamos acabados.







Fuentes: https://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa y http://julychikis01.blogspot.com/2016/01/tecnologia-moderna-162015-0-comments-la.html




lunes, 16 de enero de 2017

Bienvenidos

Buenos Días, Tardes o Noches.

Bienvenidos a mi Blog.

La temática de mi blog será de tecnología. Hablaré de eventos tecnológicos y nuevos gadgets. Eso si, no hablaré de productos que todavía no han salido al mercado. O que aún son conceptos. Pero puede haber excepciones si el producto me interesa mucho. Dejare enlaces de los productos para su compra.